Minggu, 04 Desember 2016

#SIP AI, Expert System dan Aplikasi Teknologi Informasi dalam Psikologi

Hai para pembaca sekalian, sudah lama saya tidak menulis dilog ini. kali ini saya akan membahas sebuah materi yang sebenarnya sudah kita ketahui yaitu Artificial Intelligence atau yang biasa kita sebut AI, pasti diantara kita tidak ada yang tidak tau apa itu AI kan. Jika kalian pernah menyaksikan film Iron man kalian pasti mengenal yang namanya Jarvis yang selalu melayani Tony Stark sang pembuatnya. Dalam film ini Jarvis adalah sebuah AI yang diciptakan untuk membantu pekerjaan Tony Stark. Sudah tahu kan yang mana AI itu, nah sekarang kita kembali ke materi.

AI atau Artificial Intelligence menurut H. A Simon adalah sebuah tempat sebuah penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas. Sedangkan menurut John McCarthy AI adalah Memodelkan proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar menirukan perilaku manusia.

Istilah AI pertama dikenalkan oleh John McCarthy pada tahun 1956 dalam konferensi mengenai AI, namun sebelum itu di kota Manchester ada seorang ahli matematika bernama Alan Turing yang membuat alat bernama Turing Machine yang di masa kini disebut komputer. Alan Turing lah yang mempelopori munculnya AI, karena dia membuat paper berjudul mind yang memancing pertanyaan "jika komputer dapat meniru perilaku manusia akan mengartikan bahwa komputer itu hidup?" namun untuk mencapai kondisi itu sangat panjang dan tidak akan berakhir karena manusia akan terus berkembang.


Turing Machine

bagian penting dari AI adalah berisi fakta, teori pemikiran dan hubungannya satu sama lainnya.

AI memiliki kelibihan yaitu
  • Permanen
  • lebih mudah diaplikasikan dan disebarkan
  • lebih murah
  • konsisten dan teliti
  • dapat didokumentasi
  • dapat mengerjakan beberapa tuga sekaligus
kekurangannya adalah

  • tidak kreatif karena kemampuannya hanya sebatas koding yang dimasukan, sedangkan otak manusia akan berkembang sesuai pengalaman



Apa hubungannya dengan kognisi manusia? dalam KBBI kognisi berarti kegiatan atau proses memperoleh pengetahuan (termasuk kesadaran, perasaan, dan sebagainya) atau usaha mengenali sesuatu melalui pengalaman sendiri. Jadi hubungan antara AI dengan Kognisi Manusia adalah AI dibuat untuk menyerupai manusia yang bisa berpikir, mnganalisis dsb. Kognisis manusia dijadikan dasar untuk setiap AI yang dibuat dan AI ini sendiri berkembang sejalan dengan perkembangan Kognisi manusia. AI dibuat juga untuk mengatasi kekurangan manusia yaitu subjektifitas, daya tahan, dan ketelitian. Dalam AI semua itu bisa diminimalisir sehingga hasil analisanya benar-benar akurat.

EXPERT SYSTEM

Expert system adalah program komputer yang bertujuan untuk meniru keahlian manusia dalam satu atau lebih dari keahlian khusus.

Sistem pakar memiliki beberpa komponen yaitu
  • user interface
  • basis data sistem pakar
  • fasislitas akuisisi pengetahuan
  • mekanisme interfensi

Expert system dalam sejarahnya merupakan bagian dari AI dimana perbedaannya hanya expert system spesialisasi tertentu sehingga hasilanya bisa maksimal AI menggunakan metode heuristik atau menyeluruh.

persamaan dari keudanya adalah bahwa ex[ert system dan AI sama-sama menggunakan manusia sebagai model dan digunakan untuk mengurangi kesalahan yang dibuat oleh manusia.

beberapa program expert system adalah sbb

ELIZA
Eliza merupakan AI yang diciptakan oleh Joseph Weizenbaum, yang merupakan terapi melalui komputer dengan berdialog dengan ELIZA.



PARRY
Parry adalah Sistem Pakar yang juga paling awal dikembangkan di Stanford University oleh seorang psikiater, Kenneth Colby, yang mensimulasikan seorang paranoid.

NET TALK
sebuah program yang belajar mengucapkan teks bahasa Inggris yang ditulis dengan menjadi teks yang ditampilkan sebagai masukan dan pencocokan transkripsi fonetik untuk perbandingan

Rancang Interface dan Flowchart Aplikasi Psikologi

Interface
merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna(user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. 

Pada tulisan ini saya akan merancang interface untuk tes RMIB. Sebelum itu saya akan jelaskan apa itu RMIB. RMIB atau Rothwell Miller Interest Blank, RMIB digagas oleh Rothwel pad 1947 dan hanya memiliki 9 kategori dari jenis pekerjaan, kemudian pada 1958 Miller mengembangkan tes ini menjadi 12 kategori jenis pekerjaan sehingga tes ini menjadi bernama RMIB.

Tes ini disusun dengan tujuan untuk mengukur interest seseorang berdasarkan sikap seseorang terhadap suatu pekerjaan. Pemikiran yang mendasari pembentukan tes ini adalah bahwa setiap orang memiliki konsep-konsep stereotype terhadap jenis-jenis pekerjaan yang tersedia atau yang disediakan oleh masyarakat, dan yang kemudian memilih pekerjaan yang sesuai dengan ide-ide tersebut, meskipun terdapat juga stereotype yang tidak berdasarkan ide tertentu atau tidak ada hubungannya sama sekali dengan pekerjaan yang dimaksud.

Saya menginginkan tes ini hanya dilakukan di tempat khusus, tidak bisa di download, hanya memiliki otoritas seperti psikolog yang bisa mendownloadnya. 

pada interface pertama terdapat biodata
  • nama
  • usia
  • jenis kelamin
  • pekerjaan
jika sudah peserta bisa klik next

pada interface kedua terdapat instruksi tes, peserta bisa membaca sebelum memulai mengerjakan. jika sudah jelas klik next

pada interface berikutnya terdapat 12 kategori, dimana kategori itu akan muncul berurutan jika sudah selesai dengan kategori sebelumnya. jika sudah mengerjakan makan klik next untuk lihat hasilnya.

FlOWCHART
Flowchart merupakan sebuah diagram yang menampilkan simbol grafis dan alur atau langkah-langkah dari suatu proses.

jenis-jenis flowchart adalah sebagai berikut
  • Flowchart sistem
      Meupakan flowchart yang menunjukkan alur atau urutan kerja yang sedang dilakukan serta menjalaskan urutan-urutan tersebut.
  • Flowchart dokumen
    Merupakan flowchart yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir dan tembusan-tembusannya
  • Flowchart skematik
            Flowchrt ini mirip dengan flowchart sustem, namun pada flowchart skematik digunakan gambar-gambar komputer agar yang berinteraksi dengan flowchart ini dpat mengerti.
  • Flowchart program
           Merupakan flowchart yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program.
  • Flowchart proses
        Merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memcah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dan menganalisisnya

Contoh Flowchart dari rancang interface diatas




Baiklah sekian dahulu pembahan kita mengenai AI, Expert System, dan Interface serta Flowchart. sampai jumpa di pembahasan selanjutnya. Have A Nice Day



      Husain, K, M. & Partridge, D. 1992. Artificial intelligence and bussiness management. Ablex Publishing: New Jersey
        Kusrini. 2006. Sistem pakar, teori dan aplikasi. ANDI: Yogyakarta
        Smith, Chris, dkk. 2006. History of artificial intelligence. University of Washington: Washington

Tidak ada komentar:

Posting Komentar